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手游版是一款自由的动作类RPG手游,游戏可以进行各种约战,近百种的职业怎么发展都随你,还有新鲜的对战模式,可以攻城、守卫,可以进行割草战、探宝战等等,快来下载游戏体验吧。全球首款自由无阻的约战神器震撼来袭,《魔君》动作战术大师为你联袂打造。指尖跃动演绎即时酸爽PK,掌中豪情彰显配合默契团战,灵活精妙的微细操作引领你走向超神之路!重新定义动作手游内涵,诠释大型千人爆屏战役真髓,尽在王道殿堂级arpg《魔君》!1、独特的角色培养系统近百种职业专属技能,上千种超神极品装备,内力飞升系统全力支援,不同技能+装备+内力的组合玩出无限可能。2、玩法新鲜的对战模式大型攻城战、千人守卫战、割草战、探宝战、爬梯战......无论单挑还是群战,总有适合你的超神模式!3、高自由度无死角PK仅1%的皇城安全区不可战,游戏中99%的场景都可以随时随地对战!一旦遇上,激斗一触即发!4、人性化的便捷微操作。
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    休闲娱乐 | 829 MB
    游戏表现对比前作,《火柴人联盟2》在整体玩法和按键布局上没有太大变化。显而易见的改变是游戏画面的细节丰富程度,虽然游戏依然保持着火柴人系列醒目独特的黑色剪影画风,但这一次我们能在英雄、怪物和背景里看到更多细节,我们能够更清楚的通过轮廓和颜色分辨出不同的英雄和怪物,而这些颜色也能帮助游戏将可动的角色与背景分割开来。游戏的特效进行了例行升级,每个英雄的必杀技依旧如同前作般夸张帅气,并且充满了创意。新增加的宠物系统更是为游戏引入了“超必杀”的概念,这种专属技能的威力足以起到扭转战局的作用,特效也能用“一路火花带闪电”来形容。怪物们的招式特效也不遑多让,打起来整个屏幕十分热闹。养成系统Stickgames为《火柴人联盟2》设计了更多的可选英雄和流程关卡,这些英雄造型各异,技能也大不相同,分别被划分为攻击型、肉盾型、远程输出型和魔法型这四类,对应不同的怪物和关卡,使用对位的英雄会事半功倍,而这四类英雄本身也有相生相克的概念,在竞技场模式下,想要取得好成绩,也得好好琢磨一番人员配置。当然,本作中最重头的新要素还是要数英雄培养机制,在头两个小时的体验里,玩家可以随着流程的推进逐步解开诸如“宠物”“强化”和“英雄”等多个系统功能。这些功能直接影响到玩家整个英雄团队的强弱。英雄的强化主要依靠自身等级品阶、装备、技能等级和宠物这四种元素来进行。每种元素都要消耗对应的资源,单纯的升级只需要经验值,而升星就得依靠数量庞大的对应灵魂石了。装备有颜色分别,并且可以在铁匠出消耗各种矿石来锻造升级。技能升级秩序消耗金钱。宠物最大的好处是为玩家带来复数的BUFF和全新的超级必杀技,如果你对某些BUFF不满意,还能消耗火柴和金币进行洗炼,而且喂养起来也不需要额外资源,它们以英雄们淘汰下来的装备为食,考虑到宠物可以随时安装在任何英雄身上,无疑是重点培养对象。战斗体验《火柴人联盟2》的战斗以关卡和“战点”为基础单位,每一个战点都会被红色光墙封闭起来,消灭全部敌人后才能继续前进,为了服务游戏中的装备强化系统,这一次的关卡设计了很多可以自由探索的空间,玩家们只要愿意多跑一脚,多跳一跳,那么就能在一些犄角旮旯的位置发现很多招财猫和铁矿,如果你执意不充钱,这或许是你唯一能够获得强化素材的途径。当玩家度过了几个最初的教程关卡之后,就能同时带领多个英雄进入关卡战斗了,在移动摇杆上方是本作新加入的“英雄切换”按钮,玩家虽然只能同时操控一个英雄,但可以根据敌人的不同随机应变切换控制角色,而不被控制的英雄也会跟着玩家进行战斗,这让本作多达几十名的英雄拥有了用武之地,也给了玩家一个培养多个英雄的理由。然而在拥有这些英雄之前,玩家们还是要考虑一下能不能负担得起这些英雄的“成长基金”虽然每个英雄都被设计了拥有浮空、当身等属性的技能,但本作是一个数值驱动的游戏,所以能否顺利通过关卡,更多的还是取决于玩家英雄团队的战斗力评价。如果你的战斗力不够高,即使你的英雄有破防和浮空的技能,也很难撼动BOSS的霸体,战力相差太大的情况下,就连战点里的小怪也会成为玩家的致命威胁。1.新增奶妈英雄——胖欧2.开放90级等级上限3.新增90级剧情及第14章关卡副本4.新增90级英雄装备5.新增酒馆难度9副本6.新增道具超级经验药水7.新增幸运礼包8.修复猪霸W技能升7阶后技能效果有误的问题9.采纳玩家建议:当使用英雄经验药水经验溢出时增加提示10.其他问题修复与优化。
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    休闲娱乐 | 715 MB
    快乐仗剑,情暖江湖!重拾难忘江湖情怀,再绘青春武侠画卷;快乐武侠,逍遥江湖!Q萌灵动角色,古风清新世界;打破传统武侠世界中沉郁厚重的风格,塑造“明朗愉快的武侠精神”;Q萌角色灵动无双,清新世界色彩明亮,品味不一样的江湖风采;1、仁者丹心可以在气功中升级为被动技能,可以省出技能栏,但是触发几率会降低。我个人觉得,有升级必要,把技能栏留给后面修罗医的技能,减伤效果可以适当提升。2、嗜血寒沙输出也是不能看,唯一看中的就是60%的定身几率,但是这个技能是以自身为圆心释放,PK中要事情况释放。修改建议参照三才春风阵。3、目前来看,加血的三才春风阵奶量极低,实战中根本奶不回来,但是有35%几率眩晕敌人,PK中还是比较有用。这个阵目前的施法效果是进入法阵的敌人有概率眩晕,不过小编人品差,敌人进入后就没看到被晕过,应该是属于一次性效果。
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    休闲娱乐 | 417 MB
    不管什么类型的游戏,等级是衡量玩家游戏水平的重要标准,等级高即使技能差,一些行外人看一眼就望而生畏,不敢靠近你,甚至逃跑。足够高的等级不仅能够支撑起玩家在游戏中的战斗力,还可以拥有更强大的装备和游戏玩法,热血红民村的游戏升级方法与任务、副本有直接的关系,但是它的优势就在于热血红民村可以通过挂机的方法提升等级,这对不经常上线的玩家是最方便的选择,挂机也能轻松升级!在拍卖场里还能拍到非卖装备,这些装备都是宋朝时期的装备,就算你不懂宋朝,玩完热血红民村也对这个朝代有浓厚的兴趣。
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    休闲娱乐 | 421 MB
    爱宠大冒险是一款休闲挂机养成手游,游戏以石器时代为背景,玩家可以收集各种宠物养成在这个石器时代探索,轻松挂机就能养成强大小伙伴,快来下载吧!游戏以远古石器文化为背景,以顶级挂机休闲游戏为借鉴标准,为玩家提供多种乐趣类型的特色闯关及多元宠物养成搭配玩法,力图在石器文明的游历和成长中让玩家体会到宠物肩并肩,赤手空拳地战斗。游戏操作简单便捷,十分注重用户休闲体验,游戏除了有可爱的人物造型,轻松的战斗模式,还以多种特色的宠物收集、宠物进化、部落建设、氏族互动、资源争夺等玩法让玩家获得不同的游戏体验。1、Q版极简的游戏画风,简约而不失精美!2、宠物进化系统,每一个宠物都有其特殊的进化形象和技能!3、轻松简单的战斗模式,让玩家充分的享受到游戏的乐趣!4、丰富的游戏玩法,部落建设、资源争夺等等都能让玩家有不同的游戏体验!
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      休闲娱乐 | 880 MB
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      ——故事背景————————一场暴雨……10个身份不同的人被迫聚在一栋山顶别墅内。唯一能够与外界相连的桥,被“意外”切断。被迫困聚在别墅的众人,等待着7天后的救援到来……然而一场阴谋正在酝酿……接二连三的意外让众人陷入恐慌,阴影笼罩着每一个人。游戏,已经开始……毫无交集的临时住客、诡异的案发现场、嫌疑人藏匿众人之中、黑暗中难道还蛰伏着“第11人”?悄然紧逼的阴谋、冰冷刺骨的恶意、究竟谁可以活下来,等待第7日的救赎?各怀鬼胎的10人、错综复杂的关系、耐心寻味的真相、迷雾重重,一切,即将揭晓……————————游戏概述————————《迷雾之夏》是一款剧情向文字冒险游戏,游戏进程由您的推理结果与选择推动。您将深入案件幸存者的记忆,在与外界失去联系的山顶别墅内度过惊心动魄的七天。您还将遇到各种各样的人,看到围绕在主角身边各种各样真挚的情感。————————-游戏特色————————**日式AVG与文字对话模式交替,多元化游戏体验;**剧情分支树直接展示,收集多结局更加方便;**精致的人物刻画,丰富的支线剧情,每个人都有自己的秘密;**线索与疑点都交给你,能不能发现真相,全看你自己。
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      我要在这里挺直腰板告诉大家:魔渊之刃终于终于要在9月17号上线了!我们不仅没有鸽,甚至决定提前一周公测,欢迎大家入坑魔渊!入坑之前我要友情提醒一下:1、这是一个比较考验操作的游戏,没有常见的那种满屏技能特效、也不是那种一刀999、打人如割草的战斗体验。我们追求一招一式交代清晰,而不是一味的特效堆叠追求酷炫,也没办法纯粹靠数值碾压。2、这个游戏有一定的挑战难度,你可能需要适应一下这里有点聪明的怪物,也需要花点时间来研究自己的套路。3、这个游戏有一些氪金点,主要是礼包、皮肤抽奖、赛季卡特权、装备打造和强化,充值会加速养成以及获得一些外观内容,大部分必需品通过慢慢肝也能获得。4、这个游戏还挺肝的,要想收集装备就必须要下本,下一次大概就要一个小时(如果不过早挂掉的话),希望大家在不影响现实生活的情况下享受游戏。5、这个游戏目前还远不是完美状态,还有很多问题和Bug没有完全解决,希望大家可以多多给我们提意见。说起来《魔渊之刃》竟然已经开发了两年多,当初这个游戏的雏形是来自4位ARPG热爱者的“私欲”,我们团队四个人都特别喜欢ARPG游戏,特别希望在手机平台上找到好玩的ARPG手游,可以让我们体验到一起靠操作取得胜利的快感,然而,在各个手游渠道翻来覆去地搜寻,一直没有找到令我们惊艳的ARPG手游。所以,我们做这款游戏的使命就是——“要做一款我们自己喜欢玩的、能秀操作的、能组队一起玩的ARPG”。这就是时代对我们的召唤!我们在ARPG的底子上,加入了暗黑元素和Roguelike机制,我们不敢自诩“纯正暗黑风”,毕竟对我们来说,暗黑是一种文化,我们难以轻易去代表。我们所做的,是把自己心中暗黑游戏的核心乐趣展现出来——我们舍弃了职业设定,设计了非常多的武器和装备,拿什么武器就是什么职业,通过不断收集和构筑装备来获得成长。至于Roguelike,实际上暗黑游戏本身就有很强的随机性,除了地图随机、怪物随机,我们还加入了法盘系统,通过宝石搭配让冒险过程有更多可能性。使命虽然美好,但现实很残酷,这两年的开发可以说是我们倾家荡产的血泪史,在全民奔小康的关键时刻,我们光荣的拖了国家的后腿,我们这个小小的工作室差点被时代的洪流所冲垮。所幸后来遇到了雷霆,我们确认过眼神,是携手前进的人,他们在我们最困难的时候包养了我们,哦不,是代理了我们的游戏!历经两年的开发,我自认为还是实现最初的想法,做了一个好玩的游戏,但目前的版本依然还有很多不足,我们还有很多想要做的内容来不及实现,公测只是起点,我们未来会持续努力,不断完善游戏体验,增加新的内容。希望大家把它当成是一个成长中的少年,虽然不是那么成熟,但是却足够真诚、纯粹。《魔渊之刃》可以说凝聚了我们团队的青春和热血,希望它也能带你找回你的青春和热血,能带给你玩动作游戏时那种直击灵魂的刺激与快乐!封魔营地欢迎你的加入!
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